Craps

REGLE DU CRAPS

Le Craps est un jeu de dés qui tire ces origines de l’Egypte ancienne. Actuellement, il est très prisé dans le monde du casino en ligne et hors ligne, surtout aux Etats-Unis. Ses règles sont assez simples mais sa gamme de paris particulièrement large le rend quelque peu difficile d’accès pour les novices. Ainsi, il est conseillé, au début, de se contenter de seulement certaines mises.

Principe de base

Le but du jeu est de miser sur le résultat du jet de dés effectué par le joueur que l’on nomme lanceur ou shooter. Pour cela, il suffit de disposer ses jetons sur le tapis de jeu. Dans la suite de l’article, nous allons vous présenter les différents paris possibles au Craps.

Passe la ligne

Il faut disposer ces jetons sur l’emplacement Pass line, avant le premier jet du shooter. S’il obtient 7 ou 11, vous gagnez. S’il obtient 2, 3 ou 12, vous perdez. S’il obtient un autre résultat, ce chiffre forme le Point. Dans ce cas, le lanceur jette une nouvelle fois le dé. Dès qu’il obtient le Point, vous remportez votre pari. Par contre, si le 7 sort avant, vous le perdez. Il n’est pas autorisé de supprimer ou de diminuer une mise Passe la ligne.

Ne passe pas la ligne

Vous devez disposer vos jetons sur la case Don’t pass line, avant que le lanceur jette les dés pour la première fois. S’il fait 2 ou 3, vous gagnez. S’il fait 7 ou 11 vous perdez. Avec un 12, vous reprenez votre mise. Un autre résultat forme le Point. Le shooter lance alors les dés une nouvelle fois. S’il obtient 7, vous gagnez. Par contre, si le Point sort avant, vous perdez. Vous êtes autorisés à enlever ou diminuer votre pari Ne passe pas la ligne entre deux lancés.

Sort

Il convient de placer ses jetons sur la case Come, si le Point a été établi. Avec un 7 ou un 11, vous gagnez. Avec un 2, un 3 ou un 12, votre pari est perdant. Un autre résultat forme le Point de sortie. Le lanceur jette alors de nouveau les dés. S’il obtient le Point de sortie, votre pari est gagnant. Lorsque le 7 sort avant, vous perdez. Il n’est pas permis de supprimer ou de réduite une mise Sort.

Ne sort pas

Vous devez disposer vos jetons sur la case Don’t come, quand le Point a été établi. Si le lanceur réalise un 2 ou un 3, vous gagnez. S’il fait un 7 ou un 11, vous perdez. Avec un 12, vous récupérez vos jetons. Si un autre résultat est obtenu, il devient le Point de sortie. Le shooter lance alors les dés de nouveau. S’il fait 7, vous gagnez. Si le Point de sortie est obtenu avant le 7, vous perdez. Il est possible de retirer ou réduire un pari Ne sort pas.

Impair

Le pari impair, odds en anglais, est une mise supplémentaire sur un Passe la ligne, Ne passe pas la ligne, Sort ou Ne sort pas. La mise maximale pour ce pari est de trois fois la mise initiale.

Lay

Un pari Lay vous rapporte de l’argent si un 7 est obtenu avant un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 ou un 10. Le croupier prélève 5 % sur vos gains. Les rapports sont les suivants 5 contre 6 pour un 6 et un 8, 2 contre 3 pour un 5 et un 9 et 1 contre 2 pour un 4 et un 10. Vous pouvez annuler ce type de paris avant le prochain lancé du shooter.

7

Il suffit de disposer vos jetons sur la case 7. Si ce chiffre sort au prochain jet de dés, vous gagez 4 fois votre mise.

11

Il convient de placer vos jetons sur la case 11. Si ce nombre sort au prochain lancé de dés, vous empochez 15 fois votre mise.

Tout Craps

Vous devez disposer vos jetons sur la case Any Craps. Si un 2, un 3 ou un 12 sont obtenus au prochain jet de dés, vous gagnez 7 fois votre mise.

Horn

Déposez vos jetons sur la case illustrée par 2 dés. Vous remportez 15 contre 1 si un 3 ou un 11 sort au prochain lancé et 10 contre 1, si c’est un 2 ou un 12.

Dur

Placez vos jetons sur la case présentant le double de votre choix. Si vous obtenez un double 2 ou 5 avant un 7, vous gagnez 7 contre 1 et un double 3 ou 4 avant un 7, 9 contre 1. Vous pouvez annuler ce pari entre deux jets de dés.    Lorsque le Point est établi, il est possible d’effectuer un pari Passe la ligne impair, ou Odds pass line en anglais. Il vous rapporte 2 contre 1 pour un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5 ou un 9 et 6 contre 5 pour un 6 ou un 8. Il est permit de le supprimer entre deux lancés.

Ne passe pas la ligne impair

Si le point est établi, vous pouvez passer un pari Ne passe pas la ligne impair, ou odds don’t pass line en anglais. Il vous rapporte 1 contre 2 pour un 4 ou un 10, 2 contre 3 pour un 5 ou un 9 et 5 contre 6 pour un 6 ou un 8. Il est autorisé de le supprimer avant un jet de dés.

Sort impair

Si le Point de sortie est fixé, vous pouvez effectuer un pari Sort impair, ou Odds come en anglais. Il vous rapporte 2 contre 1 pour un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5 ou un 9 et 6 contre 5 pour un 6 ou un 8. Vous pouvez supprimer un pari Sort impair.

Ne sort pas impair

Lorsque le Point de sortie est fixé, vous pouvez prendre un pari Ne sort pas impair, ou Odds don’t come en anglais. Il vous rapporte 1 contre 2 pour un 4 ou un 10, 2 contre 3 pour un 5 ou un 9 et 5 contre 6 pour un 6 ou un 8. Vous avez le droit d’annuler ce pari entre deux jets de dés.

Champs

Il convient de placer vos jetons sur la case Field du tapis de jeu. Si le prochain lancé de dés donne 3, 4, 9, 10 ou 11, vous gagnez. Le 2 vous rapporte 2 contre 1 et le 12, 3 contre 1. Par contre un 5, un 6, un 7 ou un 8 vous font perdre.

Grand 6 et Grand 8

Vous devez placer vos jetons sur la case Big 6 ou Big 8. Selon le cas, si un 6 ou un 8 sort avant le 7, vous gagnez. Sinon, vous perdez. Il est permis d’annuler ces paris entre deux lancés de dés.

Place

Un pari Place vous fait remporter de l’argent si un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 ou un 10 arrivent avant un 7. Avec un 6 ou un 8 vous gagnez 7 contre 6 ; avec un 5 et un 9, 7 contre 5 et avec un 4 et un 10, 9 contre 5.

Achat

Un pari Achat, ou Buy en anglais, vous fait gagner si un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 ou un 10 est obtenu avant un 7. Le croupier prélève 5 % sur vos gains. Les rapports sont les suivants 6 contre 5 pour un 6 et un 8, 3 contre 2 pour un 5 et un 9 et 2 contre 1 pour un 4 et un 10.